Сейчас лидирует Ник: Ra******* Сервер: WoW Circle x100 logon золото Сумма: 98р Время заказа: 16:15
Ежедневно за самый крупный заказ мы дарим ещё столько же товара бесплатно!
Конец дня в 00:00 по МСК.
Отзывы (13675)
За последние сутки 9
Гарантии
Почему покупают у нас?
Розыгрыш золота
Розыгрыш золота
Миллионы золота
ждут тебя! Заходи!
Наверх
Гайды
Тактики гайд

Обзоная навигация

Ульдуар это сложное подземелье WoW: WotLK. Тактики Ульдуара довольно сложны и разнообразны. Почти у каждого босса Ульдуара есть несколько режимов сложности, что делает тактики на него принципиально различными. Многие из описанных тактик Ульдуара предлагают оригинальные решения, другие довольно примитивны.

Огненный Левиафан 

Бой

Огненный Левиафан является частью сражения Осады Ульдуара.

Первый босс инстанса — Огненный Левиафан. В простом режиме является без сомнения оригинальным и, в тоже время, не сложным боссом.

Итак, в начале энкаунтера рейду предлагается разместиться в боевых машинах: осадных, выполняющих роль танков, разрушителях, выполняющих роль дпса и мотоциклах, выполняющих роль поддержки и дпса. В обычном режиме рейду предлагается по две машины каждого типа, в героическом — по пять.

Разрушители и Осадные машины являются двухместными, в них размещаются водитель и стрелок, мотоциклы — одноместными. Рейдлидеру удобно сделать макрос с расстановкой людей по машинам, чтобы избежать суматохи.

Уровень одетых на вас вещей играет одну из главных ролей в данном бою, поскольку от него зависит здоровье машин, на которых вы едете.

В зоне огненного левиафана пресутствуют четыре башни хранителей, предназначеные для повышения уровня сложности сражения с боссом, их можно разрушить в первой фазе, или оставить, если любите погорячее. Во втором случае, босс будет получать различные баффы и сражение с ним значительно усложнится.

Энкаунтер состоит из двух частей — прорыв к боссу и сражение с ним.

При зачистке зоны перед боссом, весь рейд разделяется на группы, в каждой из которых есть осадная машина, разрушитель и мотоцикл. Одна группа чистит левый фланг убивая треш и уничтожая башни, вторая правый, а оставшиеся чистят центр. Важно соблюдать линию фронта, чтобы никто не вылез вперёд и не был задавлен численным превосходством. В зоне, помимо башен хранителей стоят башни из которых постоянно лезут дворфы, их нужно уничтожать. Во время боя из сбитых мобов падают синие бочки с колчаданом. Стрелки разрушителей должны их собирать, это патроны. На полу вы можете увидеть светящийся круг — это ремонт. Заезжаете на машине в этот круг и у вас снова 100% здоровья.

Очень важно, чтобы никто не пулил мобов, стоящий перед закрытыми воротами, и вообще не заезжал в комнату босса до тех пор, пока все башни хранителей не будут уничтожены и все будут готовы.

После прорыва, все дружно въезжают в последнюю комнату и добивают оставшийся треш. Мотоциклисты должны разлить перед воротами лужи с маслом, а разрушители их поджечь.

После уничтожения последнего треш моба, ворота ломаются и босс вступает в бой.

Суть проста — каждые 30 секунд, босс выбирает случайную цель в рейде и начинает двигаться к ней. Цель должна изо всех сил улепётывать от босса по периметру комнаты. Мотоциклисты по очереди должны разливать лужу между целью и боссом, чтобы затормозить его а разрушители — поджигать эту лужу. Остальные держатся на расстоянии 30 метров от босса и лупят по нему изо всех сил. Время от времени он начинает кастовать 10и секундное АОЕ. Осадные машины должны прерывать этот каст электрошоком, иначе рейд умрёт раньше босса. Левиафан постоянно настаковывает на себя бафф, 5% к скорости на 10 минут. Т.е. при 20и бафах будет ездить в два раза быстрее и убивать свои цели очень быстро. Разрушители могут закинуть своих пассажиров на босса, чтобы те использовали на нём «Короткое замыкание», снимающее все стаки баффа скорости. Но можно обойтись и без этого.

Теоретически босс должен выбирать целями только осадные машины, но на практике может выбрать любого.

Острокрылая 

Бой

Бой состоит из трёх фаз.

В первой фазе за площадкой Острокрылой из земли появляется несколько машин, из которых выходят гномы трёх типов.

Огромные дядьки со здоровым мечом, которые бъют в мили и прокручивают ВВ, убивая всё в мили радиусе, кроме танка, их лучше расстреливать на расстоянии.
Мили парни, ничего страшного не делающие, просто держатся танком.
Кастеры, кидают ощутимые чайники в рейд, так что их убивают первыми и рейд не должен стоять в одной куче.
Острокрылая в это время летает в воздухе и плюёт в рейд. Одни плевки просто наносят дамаг тому, в кого попали. Вторые — образуют лужу, из которой нужно немедленно уходить.

Весь рейд разделяется на 3 части, в каждой должен быть танк, хилы и дпс. И каждая группа убивает своих гномов.

В это время дружественные НПСы, чинят стоящие здесь же гарпунные пушки. Как только очередная пушка починена, один игрок, ответственный за это, должен её активировать. Когда все пушки использованы, они притягивают босса вниз и начинается фаза 2.

Как только босса притянуло вниз, весь ДПС переключается на неё. Танчить во второй фазе не нужно. Через несколько секунд, Острокрылая ломает пушки и опять взлетает, раскидывая рейд в разные стороны. Опять начинается фаза 1.

Когда у Острокрылой остаётся половина здоровья, наступает фаза 3. Она перестаёт взлетать, и тут её должен взять танк. Босса нужно водить и держать мордой от рейда, поскольку она периодически дышит огнём и продолжает спаунить лужи. Так же на танке постоянно настаковываются дебаффы — один увеличивает повреждения от огня на 1000 за каждый стак держится минуту, второй уменьшает армор и скорость передвижения на 20% за стак, держится 20 секунд. Так что нужен второй танк, который будет забирать босса через 20 секунд, чтобы дебафф не настакался слишком сильно. ДПС должен быстро сжечь босса, пока танк не умирает от одного дыхания.

Вобщем не стойте рядом друг с другом, не срывайте гномов с танка и быстро выходите из луж.

Повелитель Горнов Игнис 

Бой

Игнис является боссом Осады Ульдуара.

Перед боссом стоит треш трёх видов:

Большие великаны, берутся танками и разводятся на большое расстояние друг от друга. Великаны используют АОЕ, бъют танка и вешают дебафф, вроде молитвы исцеления, который наносит повреждения игроку и перескакивает на другого. От дебаффа можно избавиться умерев или зайдя в бассейн в комнате босса.
Маленькие великаны, дышат в танка огнём, чаржатся в случайного игрока, и ничего страшного не делают.
Вихри бъют танка, и порождают торнадо. Торнадо не убивается и не таргетится. Идёт к случайному игроку достаточно медленно. Его нужно кайтить. Все кто сталкиваются с торнадо получают повреждения и отбрасываются назад.
Сам босс достаточно сильно бъёт танка, время от времени использует АОЕ атаку, наносящую повреждения рейду и накладывающее безмолвие на школу, если в это время что–либо кастовалось. Время от времени использует огненную струю, поджигающую землю перед боссом.

Периодически босс хватает одного из игроков и помещает его в котёл, в котором игроку наносится 5тысяч повреждений каждую секунду в течение 10 секунд. Если игрока отлечивают, то он выпадает из котла и получает бафф скорости на 100% на 10 секунд.

Время от времени Игнис оживляет одного из големов, стоящих в комнате. В этот же момент он получает стакающийся бафф, увеличивающий наносимые им повреждения на 15%. Со смертью голема бафф слетает. Убивают големов следующим образом — оффтанк, должен взять голема и завести его в огненную землю, где голем раскаляется, т.е. на нём настаковывается 20 дебафов. В этот момент голем сбрасывает агро и начинает бить заметно сильнее. Оффтанк должен его снова взять и завести в бассейн, где голем замрёт на 20 секунд. В это время, любой ДПС должен нанести голему удар больше 5000, и тогда он взорвётся, так что рядом лучше не стоять.

Итак, на бой нужен танк, два оффтанка и много хила. Цикличность поджиганий земли такова, что одновременно земля горит только в двух местах. т.е. когда босс поджигает третью, первая гаснет. Весь рейд встаёт в центре комнаты и танк пулит босса к правому бассейну, где будет первая огненная земля. Нельзя поворачивать босса к воде, иначе огненная земля погаснет и оффтанки не справятся големами вовремя.

После первого поджигания, танк поворачивает босса на 90 градусов против часовой стрелки, а на следующем ещё на 90. На третьем возвращается в исходную точку. Таким образом босс и рейд всё время стоят на одном месте.

Оффтанки по очереди ловят големов, раскаляют их и ставят в бассейн. Около каждого бассейна удобно поставить по паре варлоков или мункинов, для разбивания големов.

Хил должен страховать друг друга, т.к. в любой момент любой хилер может оказаться в котле.

Вобщем прерывайте вовремя каст, не пропускайте големов и всё будет очень просто.

 Разрушитель XT–002 

Бой

Разрушитель является последним боссом Осады Ульдуара.

Пару слов о треше перед боссом. Вас ждёт два пака, состоящих из гномов и роботов различных типов. Самый простой способ разобраться с ними, это контролить гномов корнями, циклонами и т.п. и залить АОЕ роботов. Кто–то в рейде должен заниматься только уничтожением церкулярных пил, потому что они сгрызают хилеров на ура.

Итак, босс. Весь Рейд разбивается на 3 группы — мили с мэйнтанком, и две гуппы рейнджеров и хилеров. В каждой группе должен быть хилер, ответственный за людей, отбегающих с бомбами.

Так же нужен оффтанк, который будет собирать больших роботов.

Босс танкуется у лестницы, группы рейнджеров стоят слева и справа чуть позади босса. Между группами рейнджа пустое место, куда должны отбегать люди с бомбами. Все начинают жечь босса доводя его до 75 % здоровья.

Если на вас прилетает белая или чёрная бомба, вы отбегаете от своей группы на 10 или 20 метров. Старайтесь держаться таким образом, чтобы до вас доставали хилы из обеих групп.

Время от времени разрушитель начинает использовать АОЕ, которое наносит повреждения на 120% вашего максимального здоровья. Рейд хил должен поднять рейд, люди — пить банки и есть камни, если всё плохо.

На 75, 50 и 25 процентах здоровья, босс перестаёт атаковать танка и из него на 20 секунд выпадает сердце. По сердцу идёт двойной дамаг, и всё что вы снесёте сердцу, снимется у босса. В идеале, можно с 75% довести до 50%, а на следующих фазах до 25 и 0% соответственно. Убивать сердце, не следует, поскольку это включает хардмод босса.

Рейнджед дпсу увлекаться дамагом по сердцу не следует, поскольку в этой же фазе, из куч, расположенных по углам комнаты, начинают идти адды. Адды идут трёх типов:

большие роботы, которые собираются оффтанком и держатся на нём до конца боя.

бомбы, которые идут в рейд и взрываются нанося чувствительное АОЕ, в том числе и окружающим мобам, должны расстреливаться на расстоянии.

ремонтные роботы, — это большое количество слабых мобов, которые идут к боссу и лечат его, каждый на 112000 в героическом режиме. Должны АОЕшится на расстоянии.

Если вы разбираете аддов вовремя, правильно бегаете с бомбами и ваш рейд хил не спит, то бой не представит для вас больших затруднений.

 

 

Железное Собрание 

Бой

Стальной Совет или Железное Собрание. Не совсем обычный бой. Фактически, вам предстоит сразиться с тремя боссами: Сталеломом, Мастером Рун Молгеймом и Буревестником Брундиром.

У каждого босса свои уникальные способности, причём смерть одного из них, даёт оставшимся в живых бафф, отлечивающий их на 100% здоровья, увеличивающий наносимые повреждения на 25% и дающий дополнительные способности.

Таким образом, боссов нужно убивать по очереди. По сложности, последовательности убийства можно классифицировать следующим образом:

Самая простая: Сталелом, Молгейм, Брундир
Средняя: Сталелом, Брундир Молгейм
Сложная: Молгейм, Брундир, Сталелом
Ключевым моментом является то, кто из парней останется в живых последним. Хотя Сталелом, даёт жару на всех этапах.

Способности боссов

Сталелом (большой парень) – бьёт в мили очень сильно, периодически использует следующие способности:
Энергетический удар – наносит 35000 повреждений природы и тикает по 20000 силами природы. Необходимо немедленно диспелить.
Высокое напряжение – аура, которая активна постоянно, тикает по 3000 силами природы раз в 3 секунды по всему рейду.
После смерти одного из «друзей» добавляется
Статический сбой – кидает в одного из игроков, и все, кто находится в радиусе 6 метров, получают 5000 от сил природы, и дебафф, увеличивающий входящие повреждения от природы на 75% на 20 секунд. Стакается до 10 раз.
После смерти двух «друзей» добавляется Переполняющая энергия. Бафф, который он вешает на одного из членов рейда, увеличивающий наносимые повреждения в два раза, но через минуту, человек умирает от Оплавления, нанося всем в радиусе 15 метров, повреждения в 30000 от сил природы. (вероятно, смерть игрока так же повышает повреждения, наносимые Сталеломом на 25%)


Мастер Рун Молгейм (средний парень) – ощутимо бьёт в мили, использует следующие способности:
Руна Мощи – периодически кладёт под себя, или одного из «друзей» руну мощи (кружок голубого цвета), которая увеличивает наносимые повреждения. Руна действует так же на игроков, так что боссов из рун нужно выводить, а игрокам нужно туда вставать. Руна действует на босса, даже если он стоит с краю (следите за баффом), а игрокам нужно встать практически в центр руны.
Рунический Щит – вешает на себя рунический щит, который поглощает 50000 повреждений, после снятия щита, наносимые повреждения заклинаниями увеличиваются на 50% на 15 секунд. Должен вороваться магами.
После смерти одного из «друзей» добавляется
Руна Смерти – зелёный круг, в два раза большего радиуса, чем руна мощи. Тикает магией тьмы по 3500 каждые полсекунды. Нужно выбегать.
После смерти двух «друзей» добавляется
Руна Призыва – кладёт рядом с противником, и периодически из руны появляются Наэлектризованные элементали, которые движутся к случайному члену рейда и взрываются, используя Вспышку Молнии на 15000 повреждений в радиусе 15 метров.


Буревестник Брундир (маленький парень) – очень слабо бьёт в мили, периодически использует следующие способности:
Цепная молния – бъёт до 5–ти целей по 5 тысяч, можно сбить.
Перегрузка – произносит 6 секундное заклинание, после чего взрывается на 25 тысяч, сбить нельзя, нужно отбегать.
После смерти одного из «друзей» добавляется
Вихрь молний – босс начинает вращаться и раскидывать во всех шаровые молнии по 5–6 тысяч. Можно и нужно сбивать.
После смерти двух «друзей» добавляются
Светящиеся придатки – босс взлетает, и начинает двигаться к одному из игроков. От него в землю бьют молнии в небольшом радиусе, и наносят по 5 к повреждений. После чего босс садится на замлю и сбрасывает агро.

Тактика

Здесь мы рассмотрим самый лёгкий вариант: Сталелом, Молгейм, Брундир

На Сталелома нужен хороший танк и три лекаря. Один из лекарей должен уметь диспелить магию и обязан НЕМЕДЛЕННО снимать с танка Энергетический удар. Сталелом танкуется у входа в комнату. Танк должен использовать Отражение заклинаний, если он Воин, и вовремя выводить Сталелома из Руны Мощи.

На Молгейма, нужен хороший танк, и два лекаря. Так же нужен ответственный маг, который будет воровать щит. Танкуется в леовм или правом краю комнаты.

На Брундира нужен танк, прерыватель заклинаний (разбойник), один лекарь и ответственный маг, на случай, если нужно будет прервать Вихрь молний, когда под Брундиром окажется Руна смерти. Брундир танкуется так, чтобы его 30–и метровое АОЕ не мешало остальным членам рейда, например в дальнем конце комнаты.

Крайне полезна аура охотников, т.к. большая часть повреждений в бою – от сил природы.

Итак, танки разводят боссов по местам, и дпс начинает убивать Сталелома. Жажду крови целесообразно использовать в фазе 1 или фазе 3, поскольку в фазе 2, Молгейм постоянно кидает Руны Смерти, и слишком много бега.

После смерти Сталелома, один лекарь идёт на рейд, один на Брундира и один на Молгейма. Так же на Брундира понадобится ещё один прерыватель, потому что помимо цепных молний нужно будет сбивать Вихрь молний, что наиболее важно. Весь дпс убивает Молгейма, по возможности, стоя в Рунах Мощи и выходя из Рун Смерти.

Когда Брундир остаётся один, его выводят в центр комнаты, а весь рейнджед дпс и лекари встают кружком, радиусом метров в 20. Когда Брундир взлетает, то тот, кто находится у него в цели, должен выйти в центр круга, и получить свои повреждения, остальные из круга должны выйти. В идеале, повреждения получает только один человек. ДПС должны быть осторожны с агро, т.к. после посадки, танку опять нужно разогнаться.

Кологарн

Бой

Кологарн является последним боссом Осады Ульдуара.

Этот гайд посвящён именно героической версии Колограна, в нормальном режиме всё значительно проще.

В данном бою очень важна расстановка, поскольку места мало, а бегать нужно много. Поэтому до начала боя рейд сразу нужно разделить на 3 групы: мили и две группы рейнджед дпс и хила. Рейнджед группы нужно поставить в две шеренги и чётко определить кто за кем стоит. Расстояние между игроками должно быть не менее трёх метров. Между шеренгами остаётся коридор, метров в 15. Когда одного из рейнджеров фокусят глаза он выбегает в этот коридор и бежит прочь из комнаты. После того как лучи пропали, игрок возвращется на место.

Сам бой идёт с тремя боссами одновременно — его телом, левой и правой рукой. Но убить достаточно только тело.

Оно танкуется, бъёт в мили, и периодически вешает на танка стакающийся дебафф, уменьшающий броню на 25%. Так же из глаз периодически бьют два луча которые начинают фокусироваться на случайном игроке. Лучи нужно кайтить, чтоб не наносить повреждения окружающим. Если в мили радиусе никого нет, то тело использует АОЕ атаку убивающую рейд.

Левая рука периодически кастует шоквейв, наносящий урон по рейду, танковать её не нужно.

Правая рука периодически хватает трёх случайных игроков, кроме мэйн танка, и наносит им периодические повреждения. Если в течение 10 секунд нанести руке 450 тысяч повреждений, то рука цели отпустит, в противном случае — убъёт.

Когда любая из рук умирает, то, её здоровье отнимается у тела и появляются адды. Сама рука респаунится через минуту после смерти.

Итак бой достаточно прост, если не паниковать, когда на вас идёт луч. Один танк берёт тело, второй меняется с ним, когда первый получает дебафф на минус армор. Ротация продолжается до конца боя.

Третий танк ждёт аддов и дпсит правую руку. Примерно за 10 секунд до смерти руки оффтанку нужно отойти от босса, чтобы не получить сайленс, иначе он не сможет собрать аддов вовремя.

Дпс начинает долбить правую руку босса. Когда Кологарн хватает игроков, хилы должны продержать их живыми, пока босс их не отпустит.

Как только рука умирает, весь дпс переключается на тело, а третий танк собирает аддов и набирает на них агро. после чего кастеры заливают аддов АОЕ.

После респауна руки всё начинается сначала.

Если вас фокусируют лучи босса, мили отбегают все вместе и бегают кружком рядом с правой рукой, рейнджед и хилы убегают в коридор.

Возможны неприятные сюрпризы, вроде лучей на втором или третьем танке в ответственный момент или хватания оффтанка рукой, а в остальном, если никто не паникует, бой очень прост.

У руки дурацкий фрейм, так что милишникам нужно приноровится, чтобы нормально её дпсить и замечать лучи вовремя.

Весь АОЕ дамаг за бой, наносится силами природы, так что резист лишним не будет.

Ауриайя

Бой

Ауриайя является последним боссом Вестибюля Ульдуара. 

Данный гайд описывает героическую сложность босса, в обычном режиме всё намного проще. Самое сложное в этом бою это пулл. Босс ходит в комнате по кругу и с ним ходят четыре чёрных кошки — часовые святилища. Кошки здесь самое страшное, поскольку они прыгают в цель с 40 метров и вливают огромное количество дамага, 2 часовых могут сожрать танка в T7.5 под шилдволлом за пару секунд. Поэтому, весь рейд встаёт кучкой за углом, а ДК разливает лужу на пути следования босса. Босс наступает в лужу и начинает двигаться к рейду. Как только кошки с боссом доходят до угла, они уже не могут прыгать, т.к. минимальное расстояние для прыжка пять метров. Тут один оффтанк должен взять двух часовых, а второй — босса. Рейд должен разобрать аддов как можно быстрее, потому что они и без прыжков бъют очень сильно.

В героическом режиме у босса важны три абилки:

1) АОЕ Фир, против которого хорош тремор тотем и танк — варриор.

2) Фронтальное АОЕ, наносящее огромное количество дамага, делящегося между всеми, кто в него попал. Т.е. по возможности все должны стоять перед боссом, чтобы никого не убивало одним ударом.

3) Удар часового. Босс использует абилку немедленно после фира, каждый тик, наносит примерно 5к шадоу дамага всему рейду и вешает стакающийся дебафф, увеличивающий шадоу дамаг на 100%. Т.е. после третьего тика влетает уже 15к. Должны быть игроки, ответственные за сбивание удара часового, потому что не сбитый удар — это вайп. Варриоры с берсеркер рэйджем подходят идеально.

Во время боя с боссом появляются кошки двух типов:

1) Большое количество слабых, которые бъют несильно, должны заливаться АОЕ, но не сразу, потому что хоть они и бъют несильно, но если один аоешер получит от десятка кошек по паре тысяч, он всёравно умрёт.

2) Пёстрая кошка — дикий защитник, которая не танкуется, чаржится в случайного игрока в рейде, прерывает каст на 6 секунд и наносит небольшой дамаг. Если кто–либо отстоит от рейда на 5 метров, она прыгает на него, станит и вешает несильную доту. В обычном режиме этого адда можно просто игнорировать, отлечивая наносимые повреждения. В героическом режиме, кошка может одним ударом убить хилера или кастера. При первом появлении на кошке есть 9 стаков бафа, так называемые, 9 жизней. Каждый стак увеличивает наносимый урон на 50%. Один стак баффа спадает после смерти защитника, и он респаунится.

Для полного спокойствия защитника нужно пару раз убить. В момент смерти, под трупом защитника появляется войд зона, которая наносит ощутимые повреждения. Так что нужно выделить ответственного ДК и станнера, например пала или вара, которые на 5% здоровья будут выдёргивать защитника из рейда, станить его и добивать, чтобы войд зона не появлялась в рейде.

Вобщем залог успеха, это грамотный пулл, стоять в кучке, интеррапт удара часового, и разбор дикого защитника где–нибудь в сторонке.

Фрейя 

Бой

Фрейя является одним из боссов Хранителей Ульдуара.

Данный гайд предназначен для героического варианта Фрейи, в обычном режиме всё намного проще.

В комнате хранительницы Фрейи некоторое количество несложного треша и три адда, которых можно убить не пуля босса, по аналогии с драконами Сартариона. Немного заковыристым является только Древень Каменная Кора, который вешает на на себя бафф, уменьшающий его скорость и значительно увеличивающий дамаг. Может сваншотить танка легче лёгкого. Оффтанк, должен стоять на максимальном расстоянии для таунта, и как только Древень вешает на себя бафф, забрать его. После того, как босс доходит до оффтанка, мейнтанк таунтит его обратно. Во время переходов бафф с босса спадает.

Бой с Фреей, проходит в две фазы. В первой фазе это уничтожение волн аддов, во второй — сражение с самой Фреей.

В начале боя, на боссе 150 стаков баффа, увеличивающих хил по ней на 4% за стак, и постоянный бафф, лечащий её на 21 тысячу за тик, что объясняет малое количество здоровья Фрейи. Периодически босс так же сажает дерево, которое лечит всех мобов вокруг, включая её саму. Его нужно быстро вырубать.

В первой фазе, спаунятся волны аддов. Волны бывают трёх типов, спаунятся рандомно но никогда не идут две одинаковых волны подряд:

Три элементаля — хватоплёт с миллионом жизни, грозовой элементаль с 750 тысячами жизней и водяной с половиной миллиона. Убить их нужно одновременно, иначе они респаунятся.

Водяной элементаль время от времени чаржится в случайного игрока и откидывает его.

Грозовой элементаль кидает чайники и использует АОЕ, вроде шторма.

Хватоплёт при нанесении ему дамага, стакает на себе бафф, увеличивающий наносимые повреждения. В героическом режиме хватоплёт не замедляется при настаковывании баффа.

Рейд удобно разбить на три группы — мили дпс бьют грозового элементаля, доводя его до 100тысяч, и переходят на хватоплёта. Элементаль должен танковатся.

Пара–тройка рейнджед дпс бьёт водяного элементаля, он тоже должен танковатся.

И весь оставшийся рейнджед дпс бьёт хватоплёта и кайтит его. Танк на хватоплёте не нужен. Если элементаль берёт в цель одного из игроков, то этот игрок должен прекратить его бить и начать убегать, пока хватоплёт не сменит цель. Таким образом, он бъётся и кайтится вокруг основного места сражения. Ко времени прихода мили ДПС, на хватоплёте уже очень много агро от рейнджеров, так что мили дпс могут не опасатся. Должен быть маг, ответственный за постоянное замедление хватоплёта.

Ни в коем случае не следует использовать фрост нову, корни и тому подобные абилки, поскольку игроки активно передвигаются, и если около обездвиженного хватоплёта кто–либо пробежит — он умрёт.

После убийства хватоплёта нужно быстро прикончить двух оставшихся элементалей.

Волны спаунятся по таймеру, так что затягивать с ними не следует.

Мэйн танк должен аннонсировать появление лечащего дерева и весь дпс, должен по возможности переключится на него, потому что дерево может запороть весь энкаунтер, отхилив мобов на 30% их жизни.

Древень. При спауне древня вокруг вырастают грибы. Весь рейд должен встать под эти грибы, иначе они не смогут ничего делать, кроме как бегать. Периодически древень вешает наодного из игроков дебафф, наносящий повреждения окружающим игрокам. С дебаффом нужно выбегать из рейда. В остальном древень — это танк энд спанк.

Куча мелких нетанкующихся цветочков, которые бегают по рейду, постоянно меняют цели, бьют несильно, но взрываются при смерти. Взрыв дамажит всех вокруг, включая мобов, так что возможна цепная реакция. При спауне этой волны все встают под босса и заливают цветы аое, но не до конца. Когда у аддов остаётся процентов 30 здоровья, рейд должен разбежаться и добить цветы по одному.

При убийстве очередной волны аддов с Фрейи спадает несколько стаков баффа на плюс хил. Так что через шесть волн спадают все.

После 6 волн аддов, по таймеру, наступает фаза два.

В этой фазе Фрейа постоянно раскидывает споры под игроков, так что во время боя нужно постоянно перемещатся. Споры через некоторое время ощутимо взрываются в небольшом радиусе. Взрыв от пары спор — это верная смерть. Фрея постоянно лечится, так что нужно умудрятся бегать от спор, бить босса и оперативно уничтожать деревья.

После того как все поймут, что нужно делать, бой не составит большого труда.

Ходир

Бой

Ходир является одним из боссов Хранителей Ульдуара.

Бой проходит достаточно оживлённо, поскольку до победы над боссом на игроков стакуется дебафф, который наносит периодический фрост дамаг, дебафф снимается если вы двигаетесь или хотябы прыгаете на месте. Босс бъёт танка достаточно сильно, но периодически вешает на себя 20и секундный бафф, который уменьшает его физические атаки на 70%, но они наносят 40000 повреждений от сил холода танку и по рейду тикает аура по 4000 каждые 2 секунды.

Время от времени кидает в случайного игрока фростболт, который ставит его и союзников в радиусе 10 метров в нову на 10 секунд. Нову нужно быстро диспелить, чтобы на игроках настаковалась дота.

Периодически с потолка падают сосульки, из под них нужно выходить. Перед падением сосульки, на полу появляется белый круг.

Самая опасная способность босса, это мнгновенная заморозка. Когда Ходир начинает кастовать заморозку, в комнате появляется два круга, они больше по размеру, чем круги обычных сосулек. В эти круги так же падают сосульки, но, после их падения образуются невысокие сугробы. Весь рейд должен встать на эти сугробы до того, как босс закончить каст.

Те кто не успевают забежать на сугроб, оказываются в айсблоках, которые, впрочем, могут быть разбиты другими игроками.

В комнате присутствуют дружественные мобы, которые в начале боя можно освободить и они помогут вам в сражении с боссом, давая различные баффы. Но это добавляет необходимость лечить их и разбивать айс блоки, т.к. они не всегда заходят на сугробы.

Торим 

Бой

Торим является одним из боссов Хранителей Ульдуара.

Тактика на Торима

В фазе один, все заходят на арену и убивают сражающихся там мобов. После этого рейд разделяется на дв